Seisiún: AO.119
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cuspóirí Aclaíochta
- Scileanna seilbhe a fhorbairt.
- Aistriú a fhorbairt.
- Forbairt sealaíochta.
Chun rochtain thapa a fháil ar níos mó cleachtaí oiliúna roghnaigh Cuardaigh Druileanna Sacair
Eagraíocht
Léaráid 1. Socrú Socraithe
- Sampla de phatrún pasála tipiciúil. Cuirtear an pheil ar aghaidh idir an tImreoir Neodrach agus na Cúltaca Lasmuigh chun an imirt a aistriú go dtí an taobh eile. Oibríonn N1 agus N3 le huillinneacha tacaíochta ar na línte deiridh, agus déanann N2 iarracht spás a chruthú mar thaca.
Socrú
- greille rondo 20x25yrd (Is féidir úsáid a bhaint as an spás idir an sideline agus limistéar 18yrd). (15 nóim) 7 imreoir. 2vs2 (+3). Peile ar fáil go héasca in aice leis an gcóitseálaí suite ar thaobh na páirce imeartha.
- Feidhmíonn na 3 imreoir Neodrach (N1, N2, N3) mar CB, CM agus CF. Agus na poist seo á bhforbairt agat d'fhéadfá poist a roghnú don chleachtadh bunaithe ar phoist d'fhoirne.
- Go hidéalach, is iad na himreoirí Liath agus Oráiste do LB agus RB.
- Imríonn 3 Imreoir Neodrach (Buí) síos spine an chleachtaidh (2 cheann ar na línte deiridh agus 1 go lárnach). Tá an líne deiridh (Sprioc-Imreoirí) N1 agus N3 teoranta d'imirt ar na línte deiridh. Cosnaíonn 2 Cosantóirí (Oráiste) an lárionad imeartha agus déanann siad iarracht seilbh a fháil ar ais. Comhcheanglaíonn na 3 Imreoirí Neodrach leis an 2 Imreoir Lasmuigh (Grey) in iarracht seilbh a choinneáil.
Rialacha
- Ionsaí Ní cheadaítear d’imreoirí bogadh suas agus síos na taobhlínte agus ní féidir leo dul isteach san eangach ná imirt lasmuigh.
- Imríonn imreoirí buí 2 ar gach líne deiridh agus ceann sa lár.
- Seinn ar feadh 3-4 nóiméad agus ansin briseadh ar feadh tréimhse sosa 30 soicind nó 1 nóiméad.
Scóráil
- Is féidir spriocanna maidir le pasanna sealbhaíochta a shocrú (ie 10 pas as a chéile).
- 3 lasca imeartha a chríochnú i ndiaidh a chéile (ie ó sprioc-imreoir amháin go dtí an sprioc-imreoir ag an taobh eile = 1pt).
Pointí Cóitseála
- Rith tapa agus gluaiseacht le baint theoranta ar an liathróid.
- Ba chóir d’imreoir Lárnach Pivot imirt le feasacht, scanadh thar na guaillí agus a bheith ina rogha i gcónaí.
- Ag imirt ar an mbealach a bhíonn tú.
- Luas an smaoinimh (smaoineamh pas romhainn)
- Aistriú tapa ó na himreoirí taobh amuigh.
- Cruthaigh uillinneacha tacaíochta a imirt amach ó chúl. Féach a imirt ar aghaidh nuair is féidir, ach NACH bhfuil bhfeidhm spraoi.
- Seinn go tapa agus coinnigh an imirt simplí le baint theoranta. Ag imirt an bhealaigh atá rompu nuair is gá.
Léaráid 2. Ag Tógáil Súgartha
- Cosúil le fíorchluiche nuair a bhíonn an ssg seo ag féachaint le poist shonracha, tógann an CB agus LB agus RB seilbh go foighneach. Nuair is cuí imríonn siad isteach i lár na páirce agus tugann siad tacaíocht. Anseo tá seasamh níos forbartha ag an RB chun tacaíocht a sholáthar don CM.
Léaráid 3. Idirbhliain
- Sampla den ghluaiseacht trasdula a tharlaíonn nuair a fhaigheann an péire cosanta seilbh ar an liathróid. Anseo tá an pas isteach sa CM idircheapadh a chuireann tús leis an aistriú.
Progressions
- 3ú cosantóir a chur leis a fhanann sa limistéar lárnach i gcónaí agus a chosnaíonn.
- Caithfidh seilbh dul tríd an CM sula gcuirtear ar aghaidh é go dtí an taobh eile den eangach.
- Laghdaigh méid an limistéir imeartha le go mbeidh sé níos dúshlánaí.
- Teorainneacha tadhaill go 1/2 teagmháil don imreoir lárnach amháin, nó do na himreoirí go léir.
Éagsúlachtaí
- Athraigh méid an limistéir imeartha chun an leibhéal deacrachta a mhéadú nó a laghdú.