Seisiún: AO.075
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cuspóirí Aclaíochta
- Ag forbairt cumas na n-imreoirí spás a chruthú.
- Cinnteoireacht maidir le cá háit le ritheann a dhéanamh go spás oscailte.
- Seilbh grúpa beag a fhorbairt.
- Forbair tuiscint ar phrionsabail an ionsaí.
Eagraíocht
Léaráid 1. Socrú Socraithe
Socrú
- Roinntear greille 40x30 bliain i dtrí chainéal 10 mbliana ar leithead.
- Imríonn 4 imreoir den dath céanna i ngach cainéal. Dhá cheann suite ag cón lárnach agus ceann ag gach ceann.
- 3 Fhoireann (4xYellow, 4xRed, 4xBlue).
- Cón nó bratach suite go lárnach i ngach cainéal.
treoracha
- Gabhann imirt na n-imreoirí deiridh isteach sa dá imreoir lárnacha (imreoirí lár páirce) ag an gcón lárnach (a insamhail cosantóir).
- Tosaíonn na himreoirí lárnacha in aice leis an gcosantóir (cón lárnach).
- Cruthaíonn an dá imreoir lárnacha i ngach cainéal spás gearr agus fada chun pas a fháil.
- Faigheann duine acu an pas a thugann siad ar aghaidh chuig an sprioc-imreoir eile. NÓ cuir le chéile leis an imreoir lárnach eile (a chruthaíonn uillinn a ghlacadh), ansin pas a fháil ar aghaidh go dtí an taobh eile.
- a) Seiceálann R2 gearr chun spás a fháil agus osclaíonn sé suíomh a choirp chun an liathróid a fháil. b) Seiceálacha R3 fada le pas a fháil a d’fhéadfadh a bheith fada (tar éis an chosantóra).
- Roghnaíonn R1 R2 le pas a fháil ann.
- Ansin seiceálann R2 siar (leathan) chun uillinn mhaith pasála a chruthú timpeall an chosantóra láir (cón) le go mbeidh sé in ann an sprioc sprice os coinne R4 a fháil agus pas a fháil ann.
- Imríonn R2 pas teaglaim go R3.
- Téann R3 go dtí an sprioc deiridh (R4) chun an seicheamh a chríochnú. Déantar an próiseas a athdhéanamh ansin sa treo eile. Rothlaigh suíomhanna na n-imreoirí tar éis 4 nóiméad.
Scóráil
- Ar bith.
Pointí Cóitseála
- Ba chóir go gcuirfeadh gluaiseacht na n-imreoirí le chéile (ie ceann gearr agus ceann fada chun an spás ón gcosantóir a uasmhéadú.
- Cumarsáid shoiléir maidir le cá háit agus cathain a theastaíonn an glacadóir.
- Breathnaigh thart chun a aithint cá bhfuil an spás. Breathnú thar an ghualainn.
- Bí ar an eolas faoi shuímh foirne ar eagla go dteastaíonn pas uathu.
- Faigh i suíomh comhlacht oscailte ionas gur féidir leis an imreoir súil a chaitheamh.
- Ba cheart do na sprioc-imreoirí (na himreoirí deiridh) bogadh freisin chun poist tacaíochta maithe a fháil chun pasanna a fháil.
- Pléigh rothlú suímh chun spás a chruthú.
- Poist tacaíochta bunscoile agus meánscoile.
Progressions
- Imirt le dhá fhoireann ag teacht le chéile chun 8 imirt a chruthú chun seilbh a choinneáil i gcoinne 4 chosantóir. Sa léaráid thíos tagann an fhoireann bhuí agus ghorm le chéile chun seilbh a choinneáil in aghaidh na foirne dearga. Má bhuann na foirne dearga seilbh ar ais tagann siad le chéile leis an bhfoireann nach raibh freagrach as seilbh a chailleadh.
- Síneann téamh gníomhach suas chun matáin a ullmhú le haghaidh gníomhaíochta.
- Cumas agus rialú dribble imreoirí a fhorbairt.
Léaráid 2. Seilbh SSG (8vs4)
Éagsúlachtaí
- Imríonn an fhoireann ionsaí 2 Touch uasta. Seachas an liathróid a idircheapadh/bhuachan ar ais bíonn trí theagmháil ag an imreoir sin.
- Riail - Gan aon phasanna faoi 10 mbliana NÓ laistigh den ráithe chéanna den limistéar imeartha.