Seisiún: AO.041
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cuspóirí Aclaíochta
- Na himreoirí taobh amuigh a oiliúint ar a bhfreagrachtaí sa chéim ionsaithe.
- Forbair patrúin ionsaithe ag baint úsáide as na himreoirí taobh amuigh.
Eagraíocht
Léaráid 1. Socrú Socraithe
Socrú
- Úsáid 1/2 de pháirc lánmhéide. Marcáil amach crios gan aon imirt nuair nach n-imríonn na himreoirí chun go bhféadfar an imirt a dhlúthú ar thaobh amháin den pháirc.
- 4 ionsaitheoir (Buí)
- 3 gcosantóir (Dearg)
- 1 cúl báire (Glas)
treoracha
- Sa sampla thuas comhcheanglaíonn an fhoireann ionsaí bán lena chéile ag baint úsáide as an imreoir cliathánach chun deiseanna a chruthú chun an liathróid a oibriú suas an pháirc agus scóráil sna spriocanna geata. Athraigh róil an ionsaí agus na cosanta tar éis 10 nóiméad. Is féidir na poist atosú a athrú. Oibríonn an cóitseálaí leis an bhfoireann ionsaithe (ag imirt an chúl) chun na príomhphointí a aithint a bhaineann le forbairt na himeartha ón gcúl. Sa sampla thuas is é an t-ionad tosaigh an láthair láir:
- Bhuail duine de na himreoirí cosanta pas fada (mishit) isteach sa GK. Ba chóir go mbeadh an pas seo scáthaithe siar ag A1, A2 agus A3 go dtí go mbeidh sé sábháilte i lámha an GK. Dáileann an GK ansin ar A1 (cúl iomlán).
- A1 peels amach leathan. Ansin iarrann agus faightear caith caith nó troigh ón GK.
- Titeann an lár ar ais (A3) chun cruth cuartha 'leath ghealach' a chruthú ar chúl.
- Titeann an lár ar ais (A2) chun cruth cuartha 'leath ghealach' a chruthú ar chúl.
- Seiceálann agus gluaiseann an t-imreoir lár páirce (A4) chun spás a aimsiú chun pas a fháil chun tacú leis an ionsaí. Cuir srianta ar shuíomhanna tosaigh na gcosantóirí má sháraíonn siad na foirne a imríonn ón gcúl ró-ghasta. ie tosú taobh thiar den suíomh tosaigh cón buí, etc.
Scóráil
- Bíonn 2 fhoireann san iomaíocht agus déanann siad iarracht scóráil. Scóráil na foirne cosanta trí scóráil ar an gcúil. Scórálann an fhoireann ionsaí tríd an liathróid a imirt trí na spriocanna geata. Níl ach 7 mbuail le scór ag an bhfoireann chosanta. Is féidir an srian tadhaill a bhaint más gá.
Pointí Cóitseála
- Cinntigh go dtéann an cúl iomlán lasmuigh leathan láithreach nuair a bhíonn an liathróid faoi smacht ag an GK agus le seasamh coirp oscailte.
- Ba chóir do chosantóirí an liathróid a scáthú an bealach ar fad ar ais go dtí an GK ón liathróid tosaigh pointe fada.
- Ba cheart go mbeadh an t-aistriú ó chosaint go hionsaí tapa agus dearfach.
- Pléigh cros luath a d’fhéadfadh a bheith ann (gar don phost nó don phost fada?).
- Gluaiseacht chun tosaigh ar an liathróid chun tacú leis na himreoirí cúil.
- Pléigh na triantáin pasála féideartha mar a thaispeántar i Léaráid 2.
- Ba chóir go mbeadh GK réamhghníomhach ar fud. Briathartha agus céim suas leis an dráma chun gníomhú mar scuabóir de réir mar a fhorbraíonn an súgradh síos an réimse.
Léaráid 2. Triantánú
Progressions
- 6vs4 (+ GK). Déanann na 6 imreoir iarracht a chur le chéile chun na 4 chosantóirí a bhualadh agus scóráil siad i gcuspóirí na ngeataí le réimse lán-leithead anois.
- Athraigh na suíomhanna tosaigh (ie SP1, SP2, SP3) mar a thaispeántar Léaráid 2, ag insamhladh crosa luatha ón dá thaobh.
Éagsúlachtaí
- Seinn 6vs5. An leibhéal deacrachta a mhéadú don fhoireann atá ag forbairt na himeartha.